せかんどすたいる -CGのつくりかた。9

イラストのレシピ@ユグドラさん

イメージをクリックすると同じウィンドウに大サイズの画像が見られます。IEではSHIFT+クリック、NetscapeではCTRL+クリックで別窓に表示可能。


とりあえず骨組みだけ作って、肉付けは後ほど。

それぞれの工程ごとに小画像を置いていますが、おおよその目安で1個の小画像=1時間分の作業だと思ってくださいませ。
(画像ファイル名にも時間を付与してあるので、どのくらい掛かったかの参考に。)
今回は9時間とか掛けてるので…_| ̄|○

原画ー

まずは原画を描きましょうー!

3時間くらい掛けてうんうんうなりながらネタを引っ張り出してきました。
こんなカンジ(取り込んだ後のイメージ)

基本は公式絵の数枚の画像しかイメージがないので、
ムービーの切り貼りを使って脳内補完→パーツ生成の繰り返し。
コレが意外としんどい…つかれるー。

参考資料一式とか。(拡大版はありません)

基礎塗り中ー
基礎塗り中ー2
基礎塗り中ー3
基礎塗り中ー4

パーツごとに分解+エリアの切り抜き+輪郭の抽出ー。

画像の時間を見てもわかるように、ココで3時間~4時間ほど掛かってます。
なにげに一番時間の掛かる作業ー。

ここで必要なのは、根気と努力と作業用BGM。
タブン一番最後のが無いとカナリ死ねます。マジデ。

色合わせ中ー。
色合わせ中ー。2

色を決めるー。

完成に近い色で塗って、背景とかを想像でくっつけます(ぇー
服は本当は黒に近い色なのですが、濃いグレーだとペン先が見えなくなるので(PhotoShopだけ?)、控えめに。
あんまり進んでないのは途中でご飯を買ったり喰ったりしていたからですw

でも微妙にパーツが変わっていたり…
気になった部分は適当に直していきます。

光源設定+塗り途中
シャドウ&ハイライト塗りおわり

シャドウ&ハイライトを付けるー。

光源だけサクっと設定して、ガシガシ塗ります。
どういう基準で影や光を当ててるかって?…うーん、勘かなぁ…?(ぉぃ

パーツ分け4時間に対して塗りは1時間ちょっと。
楽しい時間はあっという間なのでした。

仕上げー

仕上げー。

他のパーツとの調整をしたり、影を入れたり、エフェクトを足したり。
文字を入れたりするのもココ。
完成形はココで初めてイメージしている(かもしれません)

レイヤの効果をイロイロ変えてみて、
綺麗に映えるモノをチョイスしたりするのもココ。
基本シャドウ&ハイライトでは本当に”白黒付けるだけ”なので。

ユグドラ (延長戦!w)

延長戦!w

完成とはいいつつも、
ちょっと遠くから眺めたら微妙なトコロを発見してしまった!とか
ケータイに画像転送してみたらミスを発見してしまった!とか
そーゆー、どーでもいートコロが気になって気になって仕方が無くなった時に”延長戦”を発動して直します_| ̄|○

直前と見比べると地味にすごく変わってるんだけど、あまり見比べないほうが_| ̄|○

→最新画像&完成版のノーツを読む
Author: tkm / せかんどすたいる